CHIP! CHIP! 칩칩!

#1 — 버튼 하나짜리 게임을 만들기로 한 이유

2026-07-05 · 콘셉트 / 디자인

이 게임은 아주 단순한 질문에서 시작했습니다. "조작이 딱 하나뿐인 게임도 깊고, 긴장감 있고, 아름다울 수 있을까?"

모바일 캐주얼 게임은 대부분 튜토리얼이 길고, 버튼이 많고, 화면이 팝업으로 가득합니다. 저는 그 반대로 가고 싶었습니다. 배울 것이 없는 게임. 처음 여는 사람도 1초 만에 규칙을 이해하고, 그런데도 자꾸 "한 판만 더"를 부르는 게임. 그러려면 조작은 하나여야 했습니다 — 탭 한 번, 칩이 떨어진다.

왜 하필 "색칩"이었나

스태킹 게임 자체는 새롭지 않습니다. 그래서 저는 쌓는 대상에서 차별점을 찾기로 했습니다. 블록이 아니라, 팬톤 색상 카드처럼 생긴 컬러 칩을 쌓기로요. 칩 하나하나가 서로 다른 색을 갖고, 잘 쌓을수록 화면에는 그라데이션 탑이 만들어집니다. 점수판의 숫자보다, 쌓인 색의 조형미 자체가 보상이 되게 하고 싶었습니다.

색은 아무렇게나 고르지 않았습니다. 인접한 칩끼리 색상(hue)이 자연스럽게 이어지도록 OKLCH 색공간에서 그라데이션을 계산합니다. 그래서 탑이 높아질수록 무지개처럼 색이 흐르고, 스크린샷을 찍고 싶어지는 화면이 됩니다. "예뻐서 자랑하고 싶은 실패"를 만드는 게 목표였습니다.

한 번의 터치, 그리고 진짜 물리

단순함이 얕음이 되지 않으려면 깊이가 필요했습니다. 그 깊이를 물리에서 가져왔습니다. 칩은 미리 정해진 자리에 딱 붙는 게 아니라, 무게와 마찰과 무게중심을 가진 실제 물체처럼 떨어집니다. 살짝 어긋나게 놓으면 탑이 기울고, 더 어긋나면 와르르 무너집니다. 그래서 매 순간이 긴장됩니다 — 버튼은 하나지만, 언제 누르느냐가 전부입니다.

세 개의 기둥

정리하면, CHIP! CHIP!은 세 가지 기둥 위에 서 있습니다.

이 세 가지를 지키는 것이, 앞으로의 모든 개발 결정의 기준이 됐습니다. 새 기능을 넣을지 말지 고민될 때마다 스스로 물었습니다 — "이게 단순함을 해치나? 긴장감을 더하나? 화면을 더 아름답게 하나?" 다음 글에서는 그 두 번째 기둥, 물리를 어떻게 구현했는지 이야기하겠습니다.

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#1 — Why we built a game with a single button

2026-07-05 · Concept / Design

This game began with one simple question: "Can a game with exactly one control still be deep, tense, and beautiful?"

Most mobile casual games have long tutorials, many buttons, and screens crowded with pop-ups. I wanted to go the other way — a game with nothing to learn, where a first-time player understands the rule in one second, yet keeps coming back for "just one more round." That meant the control had to be singular: one tap, and a chip drops.

Why color chips?

Stacking games themselves are nothing new, so I looked for the difference in what you stack. Not blocks, but color chips shaped like Pantone swatches. Each chip carries a different color, and the better you stack, the more a gradient tower forms on screen. I wanted the beauty of the stacked color itself — not just a number on a scoreboard — to be the reward.

The colors aren't random. Adjacent chips flow smoothly in hue, computed in the OKLCH color space, so the higher the tower climbs, the more the colors run like a rainbow, making a screen you want to capture. The goal was to create "a failure so pretty you want to share it."

One tap, real physics

For simplicity not to become shallowness, it needed depth — and that depth came from physics. A chip doesn't snap to a preset slot; it falls like a real object with weight, friction, and a center of mass. Place it slightly off and the tower leans; place it further off and everything collapses. Every moment is tense — there's one button, but when you press it is everything.

Three pillars

In short, CHIP! CHIP! stands on three pillars:

Protecting these three became the yardstick for every later decision. Whenever I debated a feature, I asked: "Does this hurt the simplicity? Add tension? Make the screen more beautiful?" In the next post I'll talk about how the second pillar — physics — was actually built.

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