스태킹 게임에서 가장 중요한 결정은 "칩을 어떻게 쌓이게 할 것인가"입니다. 많은 게임은 칩을 미리 정해진 격자에 딱 붙입니다. 저는 그러지 않기로 했습니다.
CHIP! CHIP!의 칩은 격자에 스냅되지 않습니다. 대신 강체 물리 엔진 Matter.js 위에서 실제 물체로 떨어집니다. 각 칩에는 질량·마찰·복원계수가 있고, 아래 칩과 겹친 면적만큼만 지탱됩니다. 살짝 어긋나게 놓으면 그 칩은 미세하게 기울고, 그 위에 또 어긋나게 쌓이면 기울기가 누적됩니다. 그래서 같은 "10층"이라도 어떻게 쌓았느냐에 따라 안정된 탑일 수도, 곧 쓰러질 탑일 수도 있습니다. 이 예측 불가능성이 긴장감의 핵심입니다.
초기에는 "칩이 화면 밖으로 떨어지면 게임오버"로만 처리했는데, 그러면 탑이 눈에 띄게 기울었는데도 게임이 안 끝나는 어색한 순간이 있었습니다. 그래서 판정을 두 갈래로 나눴습니다.
난이도를 숫자(속도)로만 올리면 금방 지겹고 불공평하게 느껴집니다. 그래서 칩이 움직이는 방식 자체를 단계별로 바꿨습니다.
시작 방향도 매번 랜덤으로 줘서, 플레이어가 "왼쪽부터 시작하니까 여기서 누르면 돼" 같은 암기로 풀지 못하게 했습니다. 속도도 층이 오를수록 조금씩 붙지만 상한선을 둬서, 반응이 불가능한 수준까지는 가지 않게 조율했습니다.
정확히 가운데에 놓으면 퍼펙트가 뜨고 콤보가 쌓입니다. 콤보가 이어지면 점수 배수가 올라가고, 일정 콤보마다 탑 전체를 살짝 안정시켜(각속도·속도 감쇠) "완벽하게 쌓으면 탑도 진정된다"는 감각을 줍니다. 실력이 곧 안정으로 돌아오는 이 루프가, 단순한 게임에 숙련의 깊이를 더합니다.
다음 글에서는 이 물리 위에 얹은 배경 이야기 — 조작이 터치뿐인 게임에서 장소감과 진행감을 어떻게 만들었는지를 다루겠습니다.
▶ 물리를 직접 느껴보기The most important decision in a stacking game is "how do chips come to rest?" Many games snap chips to a preset grid. I chose not to.
Chips in CHIP! CHIP! never snap to a grid. Instead they fall as real objects on the Matter.js rigid-body engine. Each chip has mass, friction, and restitution, and is supported only by the area it overlaps with the chip below. Place it slightly off and that chip tilts a little; stack another off-center on top and the tilt accumulates. So the same "10 floors" can be a stable tower or one about to topple, depending on how you stacked it. That unpredictability is the heart of the tension.
Early on, "game over when a chip falls off screen" was the only rule — which left awkward moments where the tower was visibly leaning yet the game wouldn't end. So I split the judgment in two:
Ramping difficulty by numbers (speed) alone gets boring and unfair fast. So the way the chip moves changes in stages:
The starting direction is randomized each time, so players can't solve it by rote ("it starts from the left, so press here"). Speed also creeps up with height but is capped, tuned to never reach a reaction-impossible level.
Land dead center and a PERFECT pops, building a combo. Sustained combos raise the score multiplier, and every few perfects the whole tower is gently stabilized (angular/linear velocity damped), giving the sense that "stack perfectly and the tower calms down." That loop — skill returning as stability — adds mastery depth to a simple game.
Next time: the backgrounds layered on top of this physics — how a touch-only game builds a sense of place and progress.
▶ Feel the physics yourself